約 2,403,828 件
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# A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z z5b 作者 Ace Mcgee バージョン 0.1b 概要 雪に覆われた巨大な渓谷を進みながら敵を倒すマップ。ヘリやVTOL、その他陸上兵器がある。目標はなく敵をボコボコにすること以外にやることがない、某ゲームのようになってしまうがレースゲームにしたほうがいいのではなかろうか… 評価 スクリーン ダウンロード Crymod (24MB) z6 作者 Ace Mcgee バージョン 1.0 概要 z5bの続編というかマップを大きく変えたもので、広い渓谷で兵士やマシンたちと戦う。複数のルートがありどう進もうが自由。目標はなくひたすら破壊の限りを尽くすのみ。洞窟をVTOLで進むのが新鮮、まるっきり3Dシューティングである。 評価 スクリーン ダウンロード Crymod (58MB) z7 作者 Ace Mcgee バージョン 1.0 概要 zシリーズ第3弾。今までと同様、無駄に広いマップで適当に暴れまわるのみ。複数のルートがあるので好きなように進もう。変なエネルギー場の上に乗ると大ジャンプが出来る… 評価 スクリーン ダウンロード Crymod (56MB) z8 作者 Ace Mcgee バージョン 1.0 概要 zシリーズの4作目で灯篭があちこちにある不気味な雰囲気のマップ。また最初から兵器で暴れまわるだけかと思ったら今回は途中まで徒歩オンリーで多数の兵士と戦う。分岐地点でエイリアンのアーティファクトがある方向に向かうとマシンたちにタコ殴りにされるので素直に左の洞窟へ進もう。洞窟を抜けるとスカウトとの大乱戦。 評価 スクリーン ダウンロード Crymod (16MB) z10 作者 ace mcgee バージョン 1.0 概要 zシリーズ第5弾…前半は複数の小島が鉄橋で繋がれたマップで後半は敵部隊がひしめく。ヘリが大量にいるが攻撃してくるわけでもなく車両に乗り込んでいればほぼ無敵。目標はなく適当に敵を倒すのみ。 評価 スクリーン ダウンロード Crymod (48MB) z11 作者 ace mcgee バージョン 1.0 概要 zシリーズ第6弾。敵の施設が点々とする縦に非常に長いマップ。目標はマップ最深部まで行き核を投下すること。敵が大量にいすぎて戦うのがダルすぎる。北朝鮮軍のVTOLが攻撃してくることだけは新鮮で良かった。 評価 スクリーン ダウンロード Crymod (48MB) z12 sapphire lake 作者 ace mcgee バージョン 1.0 概要 zシリーズ第7弾…非常に広い渓谷?マップ。目標は湖の調査?とエイリアンマシンの破壊。序盤のナノスナイパーとの戦いはいいが中盤でハンターが出現してからは毎度おなじみ敵さんワラワラ、激重&グダグダ、最深部でハンターを4体倒せばクリアになる。これだけリリースする根気があるなら、それを内容の向上に注ぎ込んで欲しいところ… 評価 スクリーン ダウンロード Crymod (91MB) z14 作者 ace mcgee バージョン 1.0 概要 全7マップに及ぶEye of the Serpentシリーズの1マップ目。北朝鮮軍の研究者たちがSapphire Lakeで何かの遺跡を発見した。周辺には大規模な軍隊が展開しエイリアンが群がりつつある。プレイヤーは味方の援護を受けながら潜入調査を開始する。 周囲が岸壁に囲まれたマップで主要目標はスナイパーの駆逐と通信装置の破壊。マップに点在する端末を操作すると味方が空爆を行ってくれるので有効活用しよう。z14~z16はz12にストーリーや目標を加え大きく改造したものになっている。 評価 スクリーン ダウンロード Crymod (63MB) z15 作者 ace mcgee バージョン 1.0 概要 全7マップに及ぶEye of the Serpentシリーズの2マップ目。Sapphire Lakeにたどり着いたプレイヤーは情報提供者である科学者を救出し、敵の調査作業を中断させなければならない。主要目標は工場の制圧、エイリアンの撃退、発掘現場の破壊。内容はまともだが後半は激烈に重い…Sniper brothersの目標で地下にあるジャマーを破壊するが、エレベータになぜか当たり判定がなくなるようなので端末を操作して乗っかったら絶えずジャンプでもしていよう。 評価 スクリーン ダウンロード Crymod (56MB) z16 作者 ace mcgee バージョン 1.0 概要 全7マップに及ぶEye of the Serpentシリーズの3マップ目。主要目標は墜落した輸送機の安全の確保し脱出地点へ向かうこと。ハンターと敵兵士が入り乱れ大乱戦。 評価 スクリーン ダウンロード Crymod (52MB) z17 作者 ace mcgee バージョン 1.0 概要 全7マップに及ぶEye of the Serpentシリーズの4マップ目。敵の研究施設に潜入し一連の研究を中断させなければならない。大きな湖が広がる雪景色マップで主要目標は捕獲されたエイリアンとその試験体の破壊。岩山をハシゴで登る部分が多く道がかなり分かりづらい。ラストの空爆イベントで空の彼方へ吹き飛ばされるのは仕様なので気にしないように。このマップだけは頻繁にクラッシュする、作者さんにも起きているらしいが原因は不明。 評価 スクリーン ダウンロード Crymod (41MB) z18 作者 ace mcgee バージョン 1.0 概要 全7マップに及ぶEye of the Serpentシリーズの5マップ目。2つ目の目標は島にある6つのでかい木箱(緑のライトがついている)にボールや動物をぶち込むことで完了する、この目標は無視し博士とあった直後に船に乗っても問題ないと思われる。ハンター3体を全て倒すと4つ目の目標が出るが次のマップの目標なので先に進むだけで自動的に終了する。所要時間20分。 目標 01. Dr. Moreau 小屋にいる博士に会え 02. Dr. Moreau s island 安全に航行出来るように博士の動物を全て木箱にぶち込め 03. Mouth of the Serpent 船でMouth of the Serpentへ向かえ 04. Super soldiers 谷にいるスーパーソルジャーを殺せ 評価 スクリーン ダウンロード Crymod (32MB) z19 作者 ace mcgee バージョン 1.0 概要 全7マップに及ぶEye of the Serpentシリーズの6マップ目。長い谷で6人のスーパーソルジャー(ナノ兵)を倒す。各ナノ兵はホーミングビームを周囲に配置しているため気をつけて戦うように。このマップは話の流れもなく戦闘マップと言っていい。所要時間20分。 目標 01. super soldier 1 彼らの力が増幅する前に殺せ 02. super soldier 2 彼らの力が増幅する前に殺せ 03. super soldier 3 彼らの力が増幅する前に殺せ 04. super soldier 4 彼らの力が増幅する前に殺せ 05. super soldier 5 彼らの力が増幅する前に殺せ 06. super soldier 6 彼らの力が増幅する前に殺せ 07. Air strike エイリアンテクノロジー研究所への爆撃を要請しろ 評価 スクリーン ダウンロード Crymod (41MB) z20 作者 ace mcgee バージョン 1.0 概要 全7マップに及ぶEye of the Serpentシリーズの7マップ目でラスト。敵の基地を破壊して脱出するのが目的だが…怒涛の展開(演出はどうも貧相だが)。敵が非常に多い上にマップの作りが適当で重い。最後に長いレールシューティングがある、長すぎて横転するといった問題が起きるかもしれない。所要時間30分。 目標 01. Radar Jammer ジャミング装置を停止するまで爆撃機がロックオン出来ない 02. Air strike エイリアンテクノロジー研究所への爆撃を要請しろ 03. Plane crash 墜落した飛行機に向かい生存者を探せ 04. Survivor 1 1人目の生存者をメインファクトリーへ連れて行け 05. Survivor 2 2人目の生存者を研究所へ連れて行け 06. Science plane 古い管制塔へ向かい守れ 08. Invasion 全てのハンターを倒せ 07. Main air control tower コントロールセンターへ向かえ 09. Jeep retreat 銃座につき脱出までジープを守れ 10. Safe Harbour 安全なまでまで行き発着場から脱出しろ 評価 スクリーン ダウンロード Crymod (44MB) z21 作者 ace mcgee バージョン 1.0 概要 全4マップに及ぶRise of the Serpentシリーズの1マップ目。一応Eye of the Serpentの続きらしいが話のつながりは良く分からない。目標は列車護衛とレーダー施設の停止がメイン。(敵は大量に配置されているが)列車を守るために戦う必要はなく車で後ろから追いかければいい。 突然死する場合が多々あるので列車には乗らないように。更に再プレイするとフラグが立たない問題があったりするため、もしプレイするならチートで無敵状態にすることを勧める。 評価 スクリーン ダウンロード Crymod (124MB) z22 作者 ace mcgee バージョン 1.0 概要 全4マップに及ぶRise of the Serpentシリーズの2マップ目。面倒なのでストーリーの確認はダウンロードページで。前半は荒野?で4つの対空砲の機能を停止させることが目標、後半は森林で更に3つの対空砲を停止させる。プレイヤーに対して誘導ミサイルを撃ってくる点は面白かった。 クレーンの貨物?に乗って裂け目を渡る仕掛け…貨物がクレーンと分離している場合があるので、そのときは貨物を撃てばクレーンと共に動くようになる。ただ移動の際に他の建造物と干渉して落とされたりするので、もしそうなったらチートで渡ってしまおう。 評価 スクリーン ダウンロード Crymod (196MB) z23 作者 ace mcgee バージョン 1.0 概要 全4マップに及ぶRise of the Serpentシリーズの3マップ目。ストーリーの確認はダウンロードページで。今回は前半が洞窟でマシンと敵兵士との戦闘(敵が調査している施設を全て停止させる)、後半が屋外で敵の部隊と戦闘。内容について特に書くべきことはなし。 評価 スクリーン ダウンロード Crymod (96MB) z24 作者 ace mcgee バージョン 1.0 概要 全4マップに及ぶRise of the Serpentシリーズの4マップ目。ストーリーの確認はダウンロードページで。川辺の3箇所の施設にある対空砲を停止させ離脱することが目標。川は非常に長く徒歩で移動すると時間がかかりすぎるため序盤に出現する敵車両などを奪って出来る限り車両で移動したほうが良いだろう。後半はVTOLの後部銃座に付いてのレールシューティング。撃たなくても全く問題はないのに無駄に長い… 評価 スクリーン ダウンロード Crymod (222MB) z25 作者 Ace Mcgee バージョン 1.3 概要 z24の続編ということにはなっているがマップにおいて繋がりがあるわけではない。北朝鮮軍は島でエイリアンテクノロジーを手に入れるために何らかの結晶を採掘していることを他のエージェントが発見した。プレイヤーはそれを調査し、やつらの活動を停止させるために島へ向かう…という話。かなり目標が多くボリュームがある。ゲームプレイには特に特徴はなく無難な作り。敵は多めなのでハンビーで移動すると大幅に楽になる。最初の目標の原子炉というのは海中にあるものではなく破壊された空母の上(海上)にあるもの。所要時間70分。 目標 01. Find the control rod to activate the radar 海中にあるロッドを見つけ原子炉に入れろ 02. Activate the radar dish 端末でボタンを押せ 03. Disable the alien searcher 海中にある爆弾を水面に上げろ 04. Mainland 島のキャンプカーへ向かえ 05. Make an escape 銃座につくかボートを奪え 06. Gear up キャンプカーへ向かい武器を手に入れろ 07. Fort Entrance 基地の入り口へ向かえ 08. Gate Access 敵を一掃し詰所に行け 09. Gather Intel 建物を調べ基地についての情報を集めろ 10. Crystal Sample 水晶を見るために採掘現場へ行け 11. Open Gate 水晶を操作しゲートを開けろ 12. Communication Building 通信端末を無効化しろ 13. Open hanger door 3人の警備を倒し格納庫に入れ 14. Research dome 敵を一掃しドームの中央へ向かえ 15. Scout release 抽出器に水晶を置きスカウトを解放し破壊しろ 16. Hunter ハンターを破壊しろ 17. Rear gate 水晶を使いゲートを開けろ 18. Cryo container access 発電機に過負荷をかけろ 19. Atmospheric generators 2つの発電機を破壊し冷気を切れ 20. Back trail 脱出するために裏手の道を通り丘を下れ 21. Final trail 詰所で武器を拾いつつ山を下り基地へ向かえ 22. Alien ambush マシンたちを破壊しろ 23. Exit トンネルに入れ 評価 スクリーン ダウンロード Crymod (77MB) z26-z28 Scerpents Origin 作者 Fast_shooter バージョン 1.0 概要 ace mcgeeさんのzシリーズ?作目。z26~z28の3マップで構成される大規模マップ(2010年9月時で最もボリュームがある)。z25の続きで北朝鮮軍のエイリアン研究施設の中心部へと乗り込み破壊活動をする。z26は雪山で敵の本拠地へ向かう道中、z27は東アジア風?の建物が並ぶ山道、z28は遺跡や掘削施設など。z28は馬鹿でかく複数のエリアに分かれている。多くのオリジナルモデルを使っておりマップに個性がある。一方で演出や会話で話を展開させるようなものはないため淡々とした内容となっている。各マップのつながりが薄いため単体で遊んでも特に問題はない、ということで全部は面倒という人はz28をプレイすれば良いように思う。巨大掘削機上での戦いはなかなか。所要時間280分(うちz28が170分)。 ※z28はメモリ使用量が多いためかセーブの際にクラッシュしやすい。非常に長いためセーブをしないでプレイするのも難しく、結局はちょこちょこセーブするのが良いと思われる。クラッシュしたときのセーブデータは破損していることが多いので注意。 目標 1-01. Use Computer 1-02. Investigate 1-03. Report your position disable communication 1-04. Report your position disable communication 1-05. Report your position disable communication 1-06. Base Leader 1-07. Holding area access computer 1-08. Release Destroy both Scouts 1-09. Gather Intel from the computer 1-10. Shut down harmonic generator 1-11. Use the computer to gain access to the catwalk 1-12. Large harmonic generators 1-13. Gather Intel from the computer 1-14. Enable both large generators 1-15. The Pit 1-16. Pit Terminal 1-17. Jump down the pit 1-18 Exit Pit 2-01. Communication Intel 2-02. Scout Holding Machine 2-03. Scout Holding Machine 2 2-04. Crystal Enrichment Processor 2-05. Advanced Crystal Resonator 2-06. Deactivate Resonator 2-07. Scout Holding Machine 3 2-08. Information Center 2-09. Information Center 2 2-10. Redined Crystal Processor 2-11. Exit Access 2-12. Exit 3-01. Gather Intel on Area 3-02. Alien Communication Stronghold Entrance 3-03. Alien Capturing Operation Entrance 3-04. Crystal Mining Operation Entrance 3-05. Release captured scout 3-06. Gain access to stronghold 3-07. Release scout gather intel 3-08. Breach Stronghold entrance 3-09. Stronghold depths 3-10. Communication Operation 3-11. Initiate Alien Communication Beacon Interface 3-12. Overload Alien Communication Beacon 3-13. Release captive scout from ruin 3-14. Alien Containment Ruin 3-15. Activate the advanced harmonic generator 3-16. Release the held scout 3-17. Destroy the hunters 3-18 Capturing center of operations 3-19. Computer control building 3-20. Underground Beacon 3-21. Catwalk 3-22. Strip Mining Machine 3-23. Remove refined crystal 3-24. Neutralize substation 3-25. Large strip-mining machine entrance 3-26. Clear entrance helicopter platform 3-27. Skywalk 3-28. Main body level 1 3-29. Rear Control Center 3-30. Top Level Control Center 3-31. Wheel House 3-32. Scer-Pent Compound Entrance 3-33. Waterwalk 3-34. Skybridge 3-35. Helicopter transport hub 3-36 Scer-Pent tower rescue call 3-37. Departure 評価 スクリーン ダウンロード 本体データ(9月17日更新) 素材データ1 素材データ2 素材データ3(計550MB) Zombies 作者 chasenuva1 バージョン 1.3 概要 大量のゾンビが徘徊する山道をひたすら進むだけのマップ。目標はなく戦う必要も全くない。 評価 スクリーン ダウンロード Crymod (38MB) Zwfd s World of Pain- 作者 zwfd バージョン 2.0 概要 小さな島で兵士、スカウト、ハンターとの三つ巴バトル。適当に戦うだけで目標はない。弾がないとお嘆きの場合は島の奥に行くと戦車やらヘリやらいろいろとあるので有効活用しよう。 評価 スクリーン ダウンロード Crysis Maps(要登録) (4.4MB) Zwfd s Survival Map- 作者 zwfd バージョン 1.0 概要 マップの9割以上が無意味な空の空間。林で10数人の兵士やヘリと戦うのだが、スタート地点がおかしくチートを使わないと敵のいる場所に行くのに時間がかかりすぎる。マップ自体が全くの作り途中でプレイする意味はないだろう。 評価 スクリーン ダウンロード Crysis Maps(要登録) (2.6MB)
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当サイトのメンバーが作成したマップ。 転載の際はこちらのフォームをご利用ください BO2 ZombiesDIE RISE Mob of the Dead Buried Origins Ghosts ExtinctionPoint of Contact Night Fall BO2 Zombies DIE RISE 高低差の激しい中国にある高層ビルをモチーフにしたマップ。 作成者 naocean 最新ver 1.2.2 Mob of the Dead 比較的狭い通路の刑務所をモチーフにしたマップ。 作成者 naocean 最新ver 1.1.2 Buried 開けている土地がかなりあるが、地面湧きが痛い所にちらほら。 アフリカの廃鉱山をモチーフにしたマップ 作成者 naocean 最新ver 1.0.2 Origins 恐らくTRANZITが一番広いが、このORIGINSも負けてはいないくらい広いマップ。 一瞬開けた土地でトレインが簡単そうだが、足元が泥沼で注意が必要 始まりのゾンビを主題にした、WaW・BOのゾンビモード以前のフランスをモチーフ 作成者 naocean 最新ver 1.0.6 Ghosts Extinction Point of Contact Ghostsで初登場となるExtinctionの初期マップ。 Ghostsにはシアター機能がないのでセルフシアターにより作成された根性によるマップ。 作成者 Aruma_ren 最新ver 1.1 Night Fall
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MAP一覧 プレビュー マップ名 ダスト2 コーナー(リニューアル) インフェルノ ヌーク 歴史 CS1.1~ CSO2 CS1.1~ CS BETA 4~ プレビュー マップ名 トスカーナ 列車 アズテック バーティゴ 歴史 CS1.6非公式~ CS BETA5~ CS BETA 6.5~CS1.6 CS S~ CSBETA 1.1~CS1.6 CSO~ プレビュー マップ名 プロディジー バンテージ 第三補給倉庫 タイズ 歴史 CS BETA 4~ CSO2 SA BETA~SA2 CSO2 CS XBOX~ プレビュー マップ名 ダスト コブル サバイバー ストーム 歴史 CS BETA 4~ CSBETA 6.5~ CS1.3~CS1.6 CSO CSO2 CS1.3~CS1.6 CSO CSO2 プレビュー マップ名 司令部 ストレージ 中央 デュオ 歴史 CSO2 CSO2 CSO2 CSO2 プレビュー マップ名 ハイランド 歴史 CSO2
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IS01 の メモリーマップ等 Android の ソースを IS01 で動かす試み。 メモリーマップが標準と違うためソースの修正が必要。 デフォルトの ./build/core/prelink-linux-arm.map より引用 # 0xC0000000 - 0xFFFFFFFF Kernel # 0xB0100000 - 0xBFFFFFFF Thread 0 Stack # 0xB0000000 - 0xB00FFFFF Linker # 0xA0000000 - 0xBFFFFFFF Prelinked System Libraries # 0x90000000 - 0x9FFFFFFF Prelinked App Libraries # 0x80000000 - 0x8FFFFFFF Non-prelinked Libraries # 0x40000000 - 0x7FFFFFFF mmap d stuff # 0x10000000 - 0x3FFFFFFF Thread Stacks # 0x00000000 - 0x0FFFFFFF .text / .data / heap 2ch 本スレで教えてもらった JN-DK01 メモリマップは以下のようになる。 # 0x80000000 - 0xFFFFFFFF Kernel # 0x70100000 - 0x7FFFFFFF Thread 0 Stack # 0x70000000 - 0x700FFFFF Linker # 0x60000000 - 0x6FFFFFFF Prelinked System Libraries # 0x50000000 - 0x5FFFFFFF Prelinked App Libraries # 0x40000000 - 0x4FFFFFFF Non-prelinked Libraries # 0x2AAAAAAA - 0x3FFFFFFF mmap d stuff # 0x10000000 - 0x2AAAAAA9 Thread Stacks # 0x00000000 - 0x0FFFFFFF .text / .data / heap 上記アドレスをを参考に次のファイルに変更を加えていく。 $ANDROID_SRC/build/tools/apriori/prelinkmap.c $ANDROID_SRC/bionic/linker/linker.h $ANDROID_SRC/build/core/prelink-linux-arm.map 詳しくは修正(パッチ)を参照の事。 コメント:嘘、大げさ、紛らわしいなど受付中。 名前 コメント
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# A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z Havai 作者 Miro.svk バージョン 1.0 概要 敵のキャンプが多数存在する2つの島から成る中規模マップ。目標は敵の殲滅だが、ひらすら進んで島の端まで到達すればクリアにはなる。マップの作りは丁寧で景観が良く負荷もなかなか安定している、敵の配置バランスも良い。戦車やヘリも出てくるのでもう少し違った目標や展開を入れてくれればなお良かったと思う。 評価 スクリーン ダウンロード Crymod (22MB) Heat 作者 6644kp バージョン 1.0 概要 味方と共にバンバン湧いて出る敵の猛攻を耐え凌ぐ。タレットを守れば勝手に敵を倒してくれるので非常に楽になる。一定時間?一定数?倒すとキョン将軍が出現し、そいつを倒せば暗転して終了(メニューには戻らない)。味方が倒してしまうと自分の行動に関わらず終わるので微妙な感じ… 評価 スクリーン ダウンロード Crymod (3.5MB) Heli 作者 Spartan344 バージョン 1.4 概要 小さな荒野の島でヘリと戦うマップ。他には何もないが1対1でヘリとじっくり向き合うのも面白い、かもしれない。エディタで開く必要あり。 評価 スクリーン ダウンロード Crymod (1.8MB) Hidden Valley- 作者 Ante バージョン 1.0.0 概要 広い平原に施設が点在していて進むたびに奇妙な現象が…ホラー系注意。突然死が起こるので散策のためにDevmode推奨。制作は中止されたようだ。 評価 スクリーン ダウンロード 公開停止 Hills and Lakes 作者 Mr. Nice Guy バージョン 0.5 概要 全くの作り途中…というか全く作られていないマップ。今後更新されるかは分からないが今のところプレイする意味はない。 評価 評価不可 スクリーン ダウンロード Crymod (5.5MB) Holmsjo 作者 Ted Astrand バージョン 1.0.0 概要 小さな森と丘のマップで綺麗な景観を作ることを目的としているらしい。敵は非常に少なく目標もほとんどない。目標の開始と終了の設定がおかしいようで真っ先に倒したくなるスナイパーを倒してしまうと目標が残ってしまう問題あるため、それが気持ち悪いならスナイパーを無視して主要目標を先に達成しなければならない。 評価 スクリーン ダウンロード Crymod (17MB) Holz 作者 Cumulus65 バージョン 0.8.5 概要 いくつかの敵の拠点がある大きなマップ。目標は武器を見つけろと出るだけで後は適当に敵と戦うだけ。パフォーマンス完全無視でマップ制作を行っていて狂ったように重い。コンフィグで植物の描画距離を極端に短くすべし、もう0に近くまで。今のままではプレイする価値は全くない。 目標 評価 スクリーン ダウンロード Crymod (83MB) Hory Mountain 作者 Tajfun_SK バージョン 1.1 概要 峡谷の最深部にある集落まで到達することが目的のマップ。長めのマップだが物語はない。序盤の戦車戦はなかなか面白いが、それ以降は無駄に時間のかかる移動と、無駄に多い敵と戦うだけでダレる。 評価 スクリーン ダウンロード Crymod (64MB) Hostage Rescue 作者 MadSquirts バージョン 1.0 概要 人質の救出というタイトルにはなっているが途中で制作は停止していて人質はいない。目標は何もなく、ひたすら道を進んでいくと敵が数人いるキャンプがある(それだけ) 評価 スクリーン ダウンロード Crymod (65MB) Hydro 作者 grimm77 バージョン 1.0 概要 多数の敵の施設が点在する広大な荒野マップ。話の流れは特になく基本的に指示された施設を制圧して回って脱出。脱出するためのヘリに到達する道は分かりづらいので注意、巨大プールから少し真西へ移動したところ、目標地点周囲の山になだらかになっていて登れる道がある。所要時間約60分。 目標 01. Dam 敵を殲滅しダムを管理下に置け 02. Cave 端末からデータをダウンロードしろ 03. Gas depot 盗賊たちはレギュラーガソリンを1ガロン当たり1.19ドルで売っている。殺せ 04. Building tower タワーの敵を一掃しろ 05. Crypt 注意して進め 06. Fort バンカーに隠れているリーダーを殺せ 07. Millitary Base 基地の敵を一掃しろ 08. Reservoir 地下に貯水池があるらしい 09. Sleeping quarters やつらを外で寝かせてやろう 10. Palm grove 林にスナイパーが2人いる、殺せ 11. Exit 山の裏手で待機しているヘリで脱出しろ 評価 スクリーン ダウンロード Crymod (6.2MB)
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誰もが一度はつまづいたであろう、『マップスクリプト』 実はいたって簡単。 02 S1 S1 S1 08 00 NN NN MM MM SS SS SS 08 00 NN NN フラグNo MM MM フラグNoへ代入した値 S1 S1 S1でNN NN MM MMのオフセットを逆順で入力。 SS SS SSで任意のスクリプトのオフセットを逆順で入力。 Advance Mapを「高度なヘッダーを表示」にし、 場所の設定の「マップスクリプト」へ、このスクリプトのオフセットを入力する。